Thời tiết

Hà Nội
TP. Hồ Chí Minh
Kiên Giang

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    3 khách và 0 thành viên

    TÀI NGUYÊN

    Báo mới

    Về trang chủ

    Chào mừng quý vị đến với website Thư viện Giáo viên huyện Giang Thành - tỉnh Kiên Giang

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Tuần 2

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trương Văn Việt (trang riêng)
    Ngày gửi: 10h:28' 18-09-2014
    Dung lượng: 45.0 KB
    Số lượt tải: 34
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần: 02 Ngày soạn: 12/08/2013
    Tiết: 03 Ngày dạy: 19/08/2013
    Bài số : 1
    PHẦN MỀM TYPING TEST(tt)

    I - MỤC TIÊU
    1. Kiến thức
    HS hiểu và biết cách sử dụng phần mềm học tập đã trình bày trong SGK.
    Thông qua phần mềm HS hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống (ví dụ học toán, địa lí, rèn luyện tư duy, tập gõ bàn phím nhanh).
    2.Kỹ năng
    HS có kĩ năng sử dụng và khai thác các phần mềm học tập đã được giới thiệu.
    Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm, HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.
    3. Thái độ.
    Học sinh hiểu bài, hứng thú với bài học
    Học sinh ngày càng yêu thích môn học
    II. CHUẨN BỊ
    1/. Giáo viên:
    a) Phương pháp: Phương pháp thực hành
    b) ĐDDH:
    - SGK, Giáo án, phần mềm. - Phòng máy vi tính.
    2/. Học sinh:
    - Chuẩn bị dụng cụ học tập.
    III- CÁC TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
    HĐ CỦA GV
    HĐ CỦA HS
    NỘI DUNG GHI BẢNG
    
    1. Ổn định lớp
    2. Kiểm tra bài cũ:
    - Nhắc lại cách khởi động PM?
    - Cách để vào các trò chơi
    3. Bài mới:
    * Hoạt động 1: Hướng dẫn HS chơi trò chơi Bubbles.
    GV: Yêu cầu học sinh bật máy tính sau đó khởi động phần mềm Free Typing Test bằng 2 cách.
    - Khi xuất hiện màn hình đăng nhập hướng dẫn học sinh nhập tên của mình vào và các thao tác tiếp theo.
    - GV: Gọi học sinh nhắc lại cách chơi trò chơi.
    GV: Lưu ý cho học sinh.





    * Hoạt đông 2: Trò chơi ABC
    GV: yêu cầu học sinh vào trò chơi và nhắc lại cách chơi.
    GV: Hướng dẫn một số thao tác cần thiết khi cho các em chơi.
    GV: Hướng dẫn học sinh cách chọn kiểu hiện dãy ký tự trong môc With Keys.
    GV: Cho hs thực hành.

    4. Củng cố:
    - HS nhắc lại cách đăng nhập vào 2 trò chơi.
    - Nhắc lại qui tắc chơi
    5. Hướng dẫn về nhà:
    - HS về thực hành nếu có điều kiện.
    





    - Thực hiện theo yêu cầu của giáo viên.


    - Nhập tên đăng nhập.



    - Trả lời.

    - Ghi chép.






    - Thực hiện thao tác và trả lời.

    - Quan sát và ghi chép.

    - Thực hiện.

    - Thực hành.
    




    1. Trò chơi Bubbles




    - Nhập tên của mình vào ô I am a new user (tên không có dấu).
    - NhấpNext, chọn Warm up Games chọn trò chơi Bubbles.


    * Chú ý:
    Cố gắng gõ hết những bong bóng có màu sắc chuyển động nhanh. Nếu bỏ qua 6 bong bóng thì trò chơi kết thúc và xem kết quả.
    2. Trò chơi bảng chữ cái ABC
    - Gõ các kí tự xuất hiện trong vòng cung, bắt đầu từ kí tự có màu sáng.
    * Chú ý: Phân biệt chữ hoa và chữ thường.

    - Chơi sau 5 phút trò chơi kết thúc và xem điểm tại môc Score.
    
    IV. RÚT KINH NGHIỆM:



    ----------(((((----------


    Tuần: 02 Ngày soạn: 12/08/2013
    Tiết: 04 Ngày dạy: 19/08/2013
    Bài số : 1
    PHẦN MỀM TYPING TEST(tt)

    I - MỤC TIÊU
    1. Kiến thức
    HS hiểu và biết cách sử dụng phần mềm học tập đã trình bày trong SGK.
    Thông qua các phần mềm HS hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống (ví dụ học toán, địa lí, rèn luyện tư duy, tập gõ bàn phím nhanh).
    2.Kỹ năng
    HS có kĩ năng sử dụng và khai thác các phần mềm học tập đã được giới thiệu.
    Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm, HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.
    3. Thái độ.
    Học sinh hiểu bài, hứng thú với bài học
    Học sinh ngày càng yêu
     
    Gửi ý kiến